Haastattelu taistelupelien yhteisön ahkerimmin työskentelevän miehen kanssa

Herra Victor Fontanez, joka tunnetaan laajemmin kahvasta Aavemainen on erittäin menestyvä suoratoistaja ja laajalti tunnettu taistelupelien yhteisö. Hän on mies, joka on vastuussa useiden taistelupelien maailman suurimpien tapahtumien ja turnausten suoratoistamisesta, mukaan lukien kaikkien isoisä: Evolution World Championship Series.

Kathryn Bernardo Iglesia Ni Cristo

Spooky pysähtyi Filippiineillä viime kuussa, ja meillä oli onni istua alas ja keskustella FGC: n ahkerimman miehen kanssa.



Voisitko antaa nopean taustan itsestäsi?

Nimeni on Victor Aavemainen Fontanez ja minä johdamme pientä lähetysyhtiötä nimeltä Team Spooky. Olemme lähettäneet lähetyksiä vuodesta 2009 lähtien YouTuben, Twitch.tv: n ja joidenkin muiden verkkosivustojen välillä. Lähetämme enimmäkseen kilpailukykyistä pelaamista, mutta yritämme haarautua kaikkeen pelaamiseen yleensä.



Kuinka sait kahvan Spookyn?

Sain kahvan kauan sitten teini-ikäisenä. Se tuli rullalautailusta. Käytin rullalautaa paljon, mutta olin todella huono siinä. Yksi ystävistäni oli eräänä päivänä kuin Mies, joka kaveri on niin aavemainen, hän tappaa itsensä rullalautailulla! ja tämä nimi tarttui minuun siitä lähtien.

Millainen oli kasvaminen ja miten päädyit sinne, missä olet tällä hetkellä?

Asuin Yhdysvalloissa, erityisesti New Yorkissa. Olen asunut alueella suurimman osan elämästäni. Tulin köyhästä perheestä ja huonoista taustoista. En ole nähnyt isääni kuinka kauan, ja äitini kuoli, kun olin 18-vuotias.



Siitä lähtien olen taistellut itselleni suurimman osan elämästäni.

Jumala siunatkoon äitiäni, hän yritti kovasti huolehtia minusta. Koko ikäni en koskaan tiennyt, onko minulla tietty lahjakkuus tai jotain sellaista. Olin hyvä koulussa, saisin aina hyvät arvosanat, mutta akateemiset älykkyydet eivät välttämättä tarkoita todellista maailmaa. Minun mielestäni todella hyvät työt olivat työpaikkoja, jotka liittyivät kaikkeen tietokoneisiin ja ihmisten auttamiseen. Se oli todella hyvä minulle. Esimerkiksi joku tulee luokseni ja mainitsee, että ruuduni ei toimi, ja kysyisin, mitä se tarkoittaa, onko näyttö välkkyvä, onko se tyhjä, eivätkö värit oikein. Esittämällä oikeat kysymykset löysin korjauksen helposti. Tällaista asiaa näyttää tapahtuneen koko elämäni, jopa nyt, kun kyse on suoratoistosta. Katson, kuinka monet ihmiset lähettävät, ja joskus heillä on ongelmia, kuten oikeiden kameroiden käyttö tai äänen saaminen oikein, tai kun joku kertoo heille, että virta näyttää huonolta, he eivät ymmärrä ongelman korjaamista. Mutta kanssani, kun ongelmat tulevat, pyrin korjaamaan ne helposti. Minusta on luontaista lahjakkuutta tällaisten asioiden suhteen. Se on todella käännetty hyvin siihen, mitä teen pääasiassa nyt, joka lähettää.

Monet tuntevat sinut enimmäkseen FGC: n ahkerimpana miehenä. Kuinka sait monikerin?

Otsikon antoi minulle Marvel Player ja kommentaattori Michael IFC Yipes Mendoza. Tärkein syy oli, että kävin useimmissa tapahtumissa melkein kenenkään FGC: n joukossa suoratoistaakseni niitä. Ehkä on muutama kaveri, jotka käyvät useammassa tapahtumassa kuin minä, mutta jos he käyvät, he ovat melko jumalallisia.



Mikä on henkilökohtainen historiasi taistelupeleissä?

Aloitin, kun Street Fighter 2 julkaistiin ensimmäisen kerran. En ollut koskaan oikeastaan ​​kilpaileva pelaaja pelille, koska olin tuolloin vain noin 13 tai 11-vuotias. Se oli hyvin vaikea aika elämässäni. Vaikka menin hyvin koulussa, en pitänyt perhetilanteesta tuolloin. Jopa äitini oli eräänlainen vaikea. Vietin paljon aikaa pelihallissa. Yleensä saisin perseeni potkimaan pelaajilta, jotka olivat paljon vanhempia ja parempia kuin minä. Pysyisin noin 10 tai 11 kello yöllä, sitten äitini tuli etsimään minua, koska en tullut takaisin kotiin.

Hän voitti minut.

Siitä huolimatta palaan silti seuraavana päivänä pelihalliin. Sieltä aloitin, ja mitä enemmän tein sen, sitä enemmän huomasin, että en mennyt vain peleihin. Menin, koska olin tottunut näkemään siellä tiettyjä ihmisiä.

Aloin kehittää suhteita heidän kanssaan.

Vasta myöhemmin sain selville, että he kutsuivat sitä nimenomaan FGC: ksi tai taistelupeliyhteisöksi. Siihen asti luulen jonkin verran huomanneen, että yhteisö on olemassa, mutta en oikeasti ajatellut sitä silloin. Pidin vain todella ripustamisesta näiden ihmisten kanssa.

Mikä on suosikkisi taistelupeli?

Henkilökohtaisesti suosikkipelini on edelleen Melty Blood -sarja. Kyllä, olen puolueellinen, koska pärjäsin todella hyvin pelin aikakaudella. Sijoitin erittäin korkealle melkein missä tahansa turnauksessa, jossa kävin. Tapasin paljon ihmisiä keskustellessani pelistä ja kasvoimme pitämään toisistamme. Kuten siitä, miten se oli alussa, sitä enemmän opin enemmän ihmisistä, joiden kanssa pelasin, sitä enemmän minua investoitiin heihin.

Aloin välittää heistä.

Kuinka sait idean aloittaa suoratoistoturnaukset?

Alun perin, noin vuosina 2008–2009, minulla oli vielä työtä tuolloin ja työskentelin tietotekniikassa osakevälitysyrityksessä. En todellakaan pitänyt useimmista siellä olevista ihmisistä. Vaikka heillä oli tonnia rahaa, he vihasivat toisiaan. He puhuivat toisistaan ​​huonosti ja työntekijöitä kohdeltiin melko huonosti. Tällä hetkellä ei ollut vielä Twitch.tv: tä, mutta Ustream ja Justin.tv. Olin jo käyttänyt näitä sivustoja vain vähän testatakseni niitä teknisestä näkökulmasta.

viimeisimmät uutiset leila de limasta

Eräänä päivänä aloin vain tehdä sitä huvin vuoksi. Sain selville, että minulla oli todella hyvä katsojakunta. Muut kaverit tekisivät mitä minä tein, ja heillä olisi viisi katsojaa. Toisaalta minulla olisi 500 katsojaa, mikä oli tuolloin aika iso juttu. Sen lisäksi, mitä tasoa ylöspäin tapahtui keskiviikkoyötaisteluissa, kukaan ei ollut näyttelyitä taistelupeleille. Meillä oli Melty Blood -näyttely Gladiator Matches, jonka huippu oli noin 1000 katsojaa. Sitten Super Street Fighter 4: n julkaisun yhteydessä teimme suuren 24/7 suoratoiston, jossa oli paljon suosittuja pelaajia New Yorkin alueella. Tämä virta sai myös todella hyvän katsojakunnan. Silloin huomasin, että pidän tästä enemmän kuin tekemällä työtäni.

En välittänyt siitä, ettei vielä ollut todellista tapaa ansaita rahaa, ja vain rullain sen mukana.

Kuinka sait tuotemerkkisi Team Spookyn?

Kutsuin sitä vain siksi, että vain minä tapasin joukon satunnaisia ​​ihmisiä tekemään jotain. Se osoittautui ok nimi, joten menimme vain sen kanssa.

Millaista on olla tunnettu yhteisöhenkilö?

Arvostan sitä, että monet ihmiset katsovat minua ja ihailevat minua. Yritän tavallaan ilmaista, että olen vain tavallinen taistelupelimies kuten kaikki muutkin. Ihmiset tekevät siitä näyttävän todella suurelta, mutta monet ihmiset tekevät samaa kuin minä.

glaiza de castro ja enkeli locsin

Suoratoistaako Team Spooky muuta kuin kilpailullisia taistelupelejä?

Teemme aika ajoin. Kuten nyt, Arturo Sabin Sanchezilla on Madden-sarja, jonka hän aloitti. Suosituimpia asioita, joita teen ja jotka eivät ole taistelupelejä, ovat todennäköisesti muiden pelien pelaaminen.

Onko Team Spooky suunnitellut haarautumista muihin kilpailupeleihin?

Asia on, että meillä ei ole jalansijaa muissa kohtauksissa, kuten League of Legends, HoN, Dota 2 tai CS: GO. Nämä ovat pelejä, joita en halua olla tekemisissä jonkin aikaa, älä ymmärrä minua. Huomaan, että ne ovat jo riittävän vakiintuneet suoratoistoon samalla tavalla kuin minä teen hyvää taistelupelien suoratoistossa. Meillä ei ole vielä ole syytä olla ristissä.

Kuinka Filippiineillä on ollut tähän mennessä?

Täällä olevat ihmiset ovat erittäin ystävällisiä siitä, mitä löysin, mikä on erittäin mukavaa. Pidän myös siitä, että Filippiineillä on havaintoni mukaan joitakin vanhan koulun näkemyksiä ja näkymiä. Jotkut ihmiset kuvaavat sitä kolmannen maailman maaksi, mutta en usko, että se on välttämättä sopiva. On ensimmäisen maailman maita, jotka näyttävät suunnilleen samanlaisilta.

Miksi olet Filippiineillä?

Olen täällä tapaamassa ystäväni Louisia Offcast Vigil ja muutama muu. Olimme täällä keskustellakseni siitä, että teen enemmän tapahtumia Aasian alueella.

Voisimmeko odottaa Team Spookyn ajoissa Manila Cup 2016 -pelissä?

Sitä ei voida taata, koska mitään ei ole kivitetty tähän mennessä. Mutta minulla on erittäin vahva halu lähettää Manila Cup tänä vuonna.

Mitä ajattelet henkilökohtaisesti Street Fighter V: stä? Kuinka vertaisit sitä Street Fighter IV: een?

Ollakseni rehellinen, vaikka katsin Street Fighter IV: n, tein sen vain siksi, että tiesin, että yhteisö halusi sitä ja oli innoissaan siitä. Henkilökohtaisesti en koskaan innostunut SF4: stä. Pelaajana en ollut koskaan hyvä siinä, joten se on ensimmäinen sammutus ja toiseksi enimmäkseen anime-taistelijoita, joilla oli paljon vaihtoehtoja, samanlainen kuin SF4: llä myöhemmin.

Jos voisin verrata SF4: ää anime-taistelijaan, haluaisin keskustella melko hämärästä anime-taistelijasta nimeltä Eternal Fighters Zero . Yksi asioista, joista peli tunnettiin korkealla tasolla, on se, että jos sinut pudotetaan kerran, se on ohi. Vaikka siellä oli niin paljon puolustusvaihtoehtoja, kuten purske, vain puolustaminen, käännökset, voittamattomat takaviivat ja vastaavat, olet silti melkein menetetty tai voittanut pudotuksen perusteella. Se saa sinut ymmärtämään, kuinka vahvat tietyt taktiikat, kuten turvalliset hyppyt, reaktiot ja vaihtoehdot, todella ovat. He olivat vain niin hyviä tässä pelissä, että puolustuksella ei ollut merkitystä. Minusta tuntui, että SF4 kärsi samasta ongelmasta pelin elinkaaren lopussa. Vaikka lisäisi muita vaihtoehtoja, kuten myöhäinen herätys Ultra Street Fighter 4: ssä, se ei riittänyt.

Sikäli kuin Street Fighter 5 -pinoa, tunnen, että nyt on kyllä ​​joitain halpoja taktiikoita. Esimerkiksi R.Mikan nurkassa on estämättömät asetukset, jotka aiheuttavat paljon vahinkoa. Nautin kuitenkin nauttivan siitä paljon enemmän verrattuna SF4: ään. Ensinnäkin peli on nopeatempoinen etenkin verrattuna 4: een, josta nautin. Toiseksi katson, että mukana on hyvä sekoitus hyökkäyksiä ja puolustusta, kun peliä pelataan korkealla tasolla. Voit esimerkiksi kiirehtiä alas, mutta voit silti puolustaa itseäsi oikein, jos pystyt reagoimaan kunnolla. Paljon aikaa menetät, se on sinun syytäsi.

Tämä on vain minun näkemykseni SFV: n nykyisestä, varhaisesta aikakaudesta. Kuka tietää, mitä ihmiset löytävät myöhemmin.

Tiedämme, että Street Fighter V: llä oli erittäin kova julkaisu. Luuletko, että Capcom olisi voinut käsitellä sitä paremmin? Kuinka olisit käsitellyt sen henkilökohtaisesti?

Palataan ensin alkuun. Kun Street Fighter V ilmoitettiin, pelin varsinainen julkaisupäivä sidottiin alun perin tämän vuoden huhtikuuhun. Mutta mitä he tekivät, he työnsivät sen helmikuuhun, jotta pelaajat saisivat kätensä siihen harjoitellakseen ajoissa Evolle. Olen iloinen, että he tekivät niin. Jopa pelaan peliä paljon ja nautin siitä, että minusta voi tulla melko hyvä pelaaja jo pelin alussa.

Suurin ongelmani on oikeastaan ​​melko yksinkertainen: Jos he julkaisisivat pelin aikaisin tällaisessa tilassa, miksi he eivät tehneet siitä vain Early Access -peliä?

Se olisi mielestäni korjannut kaiken. Steamissa on paljon varhaisen käytön pelejä, ja kun ostat varhaisen käyttöoikeuden pelin, se ei ole vieläkään täydellinen. Street Fighter V: n avulla heillä oli tilaisuus sanoa, että peliä ei tosiasiassa tehdä vasta huhtikuuhun saakka, mutta voit pelata sitä jo verkossa, voit aloittaa maanviljelyn taistelemaan rahaa kaupasta, kun se lopulta ladataan uudelleen, ja voit jo nähdä pienet palat tarina.

Mutta he eivät tehneet sitä.

matteo guidicelli uusin instagram post

Todellisuudessa he kutsuivat sitä täydelliseksi julkaisuksi eikä varhaisen käyttöoikeuden nimeksi. Täysjulkaisun jälkeen Street Fighter V: n yhtenä tavoitteena oli palvella rentoa pelaajaa.

Et voi palvella rentoa pelaajaa ilman rentoja toimintatiloja. Siellä ei ole mitään.

Täältä huomaan, että Street Fighter V puuttuu. He eivät saavuttaneet tavoitettaan palvella rentoa pelaajaa. Kovana Street Fighterina tai taistelupelien pelaajana SFV on kuitenkin ollut minulle todella siisti juuri nyt.

Luuletko, että kun kaikki päivitykset osuvat, riittääkö vetämään rento joukko takaisin?

En todellakaan tiedä tässä vaiheessa. Arviot ovat poissa ja kaikki sanovat, että pelistä puuttuu kaikki nämä asiat. Mutta arvostelut ovat myös olleet todella selkeitä siitä, että todetaan, että nämä asiat ovat todella tulossa, niitä ei vain ole täällä. Ongelma on silloin, kun kyseessä on rento pelaaja, kun peli ilmestyy ensin, kun sylkäät sitä eniten. Mutta kun peli on jo kulunut kaksi kuukautta ja sitten tarinatila ilmestyy, epäilen, että ihmisillä on samanlainen motivaatio noutaa se.

Tällä hetkellä monet ihmiset sanovat, että Street Fighter V tankkaa kaupallisesti. Mitä mieltä olet tästä?

Tiedän, että tilastoja on ollut, mutta ongelmana on, että kukaan ei ole vielä mitannut digitaalista myyntiä kunnolla. Olen valmis lyödä vetoa siitä, että digitaalinen myynti myi fyysiset vähittäiskaupan kopiot paljon sekä PC: llä että PS4: llä. Meidän on vain odotettava, kunnes saamme virallisen sanan Capcomilta.

Kuinka voisit sanoa Street Fighter V: n olevan suoratoisto-katseluosuus tällä hetkellä?

Se on ehdottomasti parempi kuin Street Fighter 4: n alku, sanoinko sen. Next Level Battle Circuit -kilpailussa saamme jatkuvasti yli 12 000 + ihmistä katsomaan viikoittaisia ​​turnauksiamme, vaikka en olisi siellä. Yleensä katsojatankit ovat poissa, koska ihmiset odottavat tietynlaista laatua, kun olen läsnä. Jopa kaverit, jotka vain suoratoistavat peliä kotona, pärjäävät melko hyvin. Tunnetut pelaajat, kuten Snake Eyez ja Justin Wong, saavat tuhansia katsojia suoratoistoonsa. Ihmiset, jotka eivät ole niin tunnettuja, saavat myös melko hyvän katsojaluvun, joka vaihtelee 500-1000 katsojasta, kunhan he tekevät hyvää ja pelaavat hyvin. Kun Tampa Bison oli ykkönen online-rankingissa, yli 10 000 ihmistä katseli häntä pelaamassa. Se on mielestäni ehdottomasti onnistunut.

kultaketju 16. lokakuuta 2019

Onko sinulla vinkkejä ihmisille, jotka yrittävät päästä taistelupeleihin / parantua taistelupeleissä?

Yksi tapa parantua on löytää ihmisiä, jotka soittavat hahmosi korkealla tasolla, ja yrittää jäljitellä mitä he tekevät vähän. Kuten esimerkiksi, kun he kaatavat jonkun alas, näet heidän tikittyvän eteenpäin, sitten kävelemässä askeleen taaksepäin ja tekemällä sitten jotain. Toinen tarkastelee heidän lohkojonojaan tai mitä syötteitä he tekevät pelatessaan. Voit huomata, että he painavat painikkeita tällaisella tavalla tai painavat niitä kahdesti (kaksoisnapautus) kombojen aikana. Sitten huomaat kysyvänsi, miksi he tekevät niin ?. Kun alat jäljitellä heitä, alat ymmärtää, miksi he tekevät tiettyjä asioita. Kaksoisnapauttamalla huomaat, että komboja on helpompi tehdä, tai kun alat jäljitellä tiettyä syötettä, huomaat, että erikoissiirtosi tai super on lähes aina taattu. Se on hyvä tapa aloittaa.

Kun se nousee korkealle tasolle, sinun on ymmärrettävä ykkösasia, että taistelet paitsi hahmoa näytöllä, myös taistelevat pelaajaa vastaan. Kun ymmärrät, että pelaajilla on tiettyjä taipumuksia, aloitat pelaajan lyömisen. Esimerkiksi huomaat, että vastustajasi jatkaa tietyn siirron tekemistä, jota on vaikea rangaista, jos estät sen maksimialueella. Sitten aloitat sopeutumisen, yrität päästä lähemmäksi niin, että kun estät liikkeen, olet oikeassa etäisyydessä täyden rangaistuksen saamiseksi. Vaihtoehtoisesti voit yrittää pitää etäisyyttä kauemmas, jotta kun hän käyttää siirtoa ja epäonnistuu, voit hypätä rangaistamaan häntä.

Taistele pelaajaa vastaan, älä vain taistele hahmoa vastaan.

Mitä neuvoja voit antaa ihmisille, jotka haluavat tehdä uran suoratoistosta?

Ensin muunnat ystäväsi ja annat heidän katsella sinua joka kerta, kun lähetät. Syynä ei ole ensisijaisesti katsojakunta, vaan sen ymmärtäminen, miten lähetys toimii. Ystäväsi voivat kertoa sinulle, onko jotain outoa suoratoistossa, kun he katsovat sitä. Se auttaa tottua lähetyksiin ja tottuu siihen, miten kaikki toimii teknisestä näkökulmasta.

Toinen on johdonmukaisuus. Sinun on suoratoistettava melko usein, jotta ihmisiä kannustetaan seuraamaan sinua. Lisää videosi Youtubeen myöhemmin ehkä, jos siellä on kohokohtia. Käytä sosiaalista mediaa kommunikoidaksesi kunnolla yleisön kanssa. Anna syy ihmisille palata streamisi.

Esimerkkejä suoratoistolaitteista paitsi minä, joita voit seurata esimerkkeinä, ovat Taso ylös -sarja , ShowdownGG ja FunkyP . Nämä ovat vain muutamia, jotka nimen nyt. Siellä on paljon enemmän.

Onko viimeisiä ajatuksia?

Kiitos kaikille, jotka pelaavat taistelupelejä ja pelejä yleensä. Nauti ja pidä hauskaa!


Kiitämme herra Victor Fontanezia siitä, että hän antoi meille aikaa tähän haastatteluun. Jos haluat tietää enemmän Spookystä, seuraa häntä Twitterissä @teamspooky , Kuten Joukkue Spooky Facebookissa ja seuraa teamp00ky sivustolla Twitch.tv.